
Aprenda tudo sobre multimédia e mais!
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O que é a multimédia?
conceito
Pode-se definir multimédia como a utilização diversificada de meios, entre emissor e recetor, para a divulgação da mensagem.
Tipos de média
Natureza espaciotemporal
-
Estes podem ser caracterizados tendo em conta a sua

Estáticos
Dinâmicos
Podem ser designados também por Discretos ou Espaciais.
Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão, como imagens, gráficos e textos.
São também designados por Contínuos ou Temporais.
Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, como áudios, vídeos e animações.
Origem
Capturados
Sintetizados
Resultam de uma recolha do exterior para o computador, utilizando hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e também software específico.
São produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico como gráficos, textos e animações.
Modos de divulgação

Offline
A divulgação offline dos conteúdos multimédia é efetuada utilizando suportes de armazenamento, normalmente do tipo digital.
Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados com maior frequência são do tipo ótico (CD’s e/ou DVD’), assim como suportes de armazenamento com base em semicondutores (por exemplo as pen drives).
Online
A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato os conteúdos multimédia.
A divulgação online pode ser efetuada através de: Rede local; conjunto de redes (World Wide Web/ WWW); e/ou monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco
Tipos de produtos multimédia

Baseados em tempo
Os tipos de produtos multimédia baseados no tempo são desenvolvidos e
organizados segundo uma estrutura assente no tempo (semelhante à utilizada no desenvolvimento de um filme ou de uma animação).
Durante a criação deste tipo de produtos multimédia, os conteúdos podem
ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais
deles estão visíveis.
A interatividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de
scripts. A componente da organização espacial é também, neste caso,
utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
Alguns exemplos deste tipo de multimédia são: o áudio digital, as animações
e o vídeo.
Baseados em Páginas
São desenvolvidos e organizados segundo uma estrutura do tipo espacial (idêntica à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel)
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas
páginas através das hiperligações que existem entre elas. Neste género de
produtos, as componentes interativa e temporal podem estar presentes sob a
forma de botões, ícones e scripts.
Alguns exemplos deste tipo de produto multimédia são: o texto, os desenhos
vetoriais e as imagens bitmap.

Tecnologias de Multimédia Representação digital
Amostragem
O sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contem um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico. A amostragem consiste assim numa retenção de valores analógicos em intervalos de tempo ou de espaço.

Quantização
Em processamento de sinais, quantização é o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre infinitos valores.

Codificação
Em processamento digital de sinais, codificação significa a modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.

Dispositivos
De Entrada
Os dispositivos de entrada permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador onde o utilizador pode controlar ou mesmo interagir com este.
Exemplos: Teclado, Rato, Microfone
de Saída
Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Exemplos: Monitor, Impressora, Altifalantes
de I/O (Entrada/Saída)
Os dispositivos de entrada/saída permitem a comunicação em ambos os sentidos do computador para o utilizador e vice-versa.
Exemplos: Touch Screens
de armazenamento
Os dispositivos de armazenamento permitem a gravação de dados de forma permanente ou semipermanente. Estes podem ser, de acordo com a tecnologia utilizada, classificados como óticos, magnéticos e semicondutores.
Exemplos: Disco Rígido